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学习
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| 学习了 |
| 继续学习 |
| 楼上的讲解得很详细,通过这种作品能学到更多东西 |
| 好细致的点评,从中学到l了很多 |
| 点评很到位 谢谢 |
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商业人像的修饰需要了解骨骼架构和明暗关系,还有五官的液化处理,一下可以改进的地方: 1、液化:脸部的液化大幅度的改变的模特原本的样貌,尤其是五官的比例不对了,嘴巴显得大,脖子没有根据脸型做适当的修饰。两边眉毛不对称,且比例不对。 2、眼部:睫毛压得比较暗,眼睛显得宽。原图的眼睛很漂亮,但修饰后没有强化出来。 3、明暗:其实要给脸大的模特瘦脸,可以通过光影来体现。修饰后脸部的阴影很淡了,缺少光影的立体感(层次),要根据脸部的骨骼架构细致的处理阴影高光部分,还有脖子的阴影显得很突兀。 总结:处理商业人像可以说是一个细活,先要修饰明显的瑕疵,调整五官的比例,处理骨骼架构形成的明暗关系,强化五官的立体感。希望楼主能从我的经验中多学到东西。 |
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GMT+8, 2025-12-1 01:56
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