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后期练习

发布者: goodgo | 发布时间: 2014-4-7 17:41| 查看数: 1615| 评论数: 11|帖子模式 |提示:支持键盘翻页 ←左 右→

学习
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渐变 发表于 2014-4-8 07:42:48
学习
江湖辟邪 发表于 2014-4-11 14:20:00
学习了
小夏 发表于 2014-4-10 16:21:53
继续学习
木头鱼 发表于 2014-4-10 14:52:50
楼上的讲解得很详细,通过这种作品能学到更多东西
红秋枫 发表于 2014-4-9 10:01:05
好细致的点评,从中学到l了很多
伍笛 发表于 2014-4-9 07:35:18
大森林 发表于 2014-4-8 09:46
商业人像的修饰需要了解骨骼架构和明暗关系,还有五官的液化处理,一下可以改进的地方:
1、液化:脸部的液 ...

要跟大师学习
goodgo 发表于 2014-4-8 19:31:35
点评很到位  谢谢
二锅头 发表于 2014-4-8 14:51:48
大森林 发表于 2014-4-8 09:46
商业人像的修饰需要了解骨骼架构和明暗关系,还有五官的液化处理,一下可以改进的地方:
1、液化:脸部的液 ...

学习了,获益非浅~
大森林 发表于 2014-4-8 09:46:42
商业人像的修饰需要了解骨骼架构和明暗关系,还有五官的液化处理,一下可以改进的地方:
1、液化:脸部的液化大幅度的改变的模特原本的样貌,尤其是五官的比例不对了,嘴巴显得大,脖子没有根据脸型做适当的修饰。两边眉毛不对称,且比例不对。
2、眼部:睫毛压得比较暗,眼睛显得宽。原图的眼睛很漂亮,但修饰后没有强化出来。
3、明暗:其实要给脸大的模特瘦脸,可以通过光影来体现。修饰后脸部的阴影很淡了,缺少光影的立体感(层次),要根据脸部的骨骼架构细致的处理阴影高光部分,还有脖子的阴影显得很突兀。

总结:处理商业人像可以说是一个细活,先要修饰明显的瑕疵,调整五官的比例,处理骨骼架构形成的明暗关系,强化五官的立体感。希望楼主能从我的经验中多学到东西。
渐变 发表于 2014-4-8 07:42:48
学习
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